,小菜互啄,众所周O者里最影,木叶。
,消极,桀诺了牵制和拖间吗?
[经验值+1]
一方“”,“缠”度。
拖久了未事,给敌足够念力准备间。
[取]了O者类似款“暗面”,为底,红勾勒寥寥笔,应动猫,有一猫耳,还原度,起来酷。,耍酷,主考虑敌实力付等级,战斗磕磕碰碰没轻没,划伤脸就太了。世界没一怜惜玉家伙,角设定亲毫犹豫毁容,角设定亲妈也介意亲毁亲容。
方动作,速度和力量。
此次副面前一敌,桀诺为轻易掉敌,求牵制和拖间。换句话,被牵制和拖间念力者,实力太。过念力者,局决,菜互啄。
转职成“念力者”,杂鱼经验值也从3降了1,实够,唯一优短间获得经验值列成一竖视觉效还错,提正无。
敌念力者况,还得加念力报,谨慎试探,一场就招,死了事小,丢事。
一血条,越越,力/战力越。
带武杂鱼带武杂鱼攻击力一些,碍事,杂鱼使用武前掉即。
条定律适用绝战斗漫画,惜适用《全职猎》,里颜值完全决定战斗力,更决定格变态程度,颜值且“叁”,一一格变态,品也垃圾得,“叁”一伊路米,小小纪就渣渣,哎,提了。
就所有非念力者统一划为“杂鱼”类。
战斗,视野里有话框挡造成盲区,成为劣势,话框副前选择隐藏。恩?话框居然隐藏?RPG游戏备功吗?话框隐藏话,就游戏完整CG了嘛。
理论,给敌反应间,速战速决才最优策略。
转职成“念力者”最变化哪里?
一排飞刀随话音落,钉一秒站方。
[经验值+1]
来声响,也倒面杂鱼来声响,桀诺“”了某关。“”独一,“”其杂鱼忽略计,所桀诺将“”“”字略。恩,也没错,实际掉些杂鱼间超过叁秒钟。
灯光亮起一刻,眯起睛,便适应陡然提升环境亮度。伸背,故意增加假动作,用掩饰从游戏背包[取]品力,外界来,就用了普通术法,将藏服里品取一样。
[经验值+1]
为了颜面,面护脸,顺便迷惑一敌。
“跑?”敌发表了面为评价,“太迟了,经过脸了。”
吧,让乡随俗,照敌客教来判断战力吧。
[经验值+1]
潜刺杀杂鱼,普通攻击其害,一击即秒杀,连“念”都需。
[经验值+1]
外表,得越有特,穿得越拉风,战力越。
[经验值+1]
“?!”敌稍惊讶,赞了一声,“有胆量。”
“……”顺背门关。
敌关,没有听机关运作声,仅亮起了平平无奇灯光——电灯关。
让纸片角战力判断标准吧。
黑暗,变爪,将一血条归。
咔。
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